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公開してみたけど、誰もプレイしてくれない問題
公開日: 2026-04-08
一昨日、Hospi+ を「とりあえず動くところまで来たし、公開しちゃおう」という勢いで世に出しました。あわせて X(旧 Twitter)にも告知を投稿しました。
で、Google アナリティクスを開いてリアルタイムの画面を眺めていたんですね。
「たくさんのプレイヤーが……!」と思いきや
心のどこかで期待していたわけです。「告知したし、もしかしたらバズって、リアルタイムのグラフが跳ね上がってるかも……!」みたいな、ちょっとした夢を。
結果。
ほぼ、無風。
グラフは地を這うように静かで、リアルタイムのアクティブユーザー数は、見慣れた「1」か「0」を行ったり来たり。その「1」もだいたい自分です。
いや、そりゃそうだよね
冷静になると、当たり前の話なんですよね。
- 知名度ゼロの個人開発ゲーム
- 告知は X のポスト1つだけ
- フォロワーも0
- そもそもゲームのジャンルが「テキストベースの病院経営シミュレーション」というニッチ中のニッチ
周知できていないものが遊ばれるわけがない。 作った本人が一番よく分かっているはずなのに、いざ公開すると「もしかしたら……」と期待してしまうのが不思議なところです。
「作れば人が来る」は幻想で、作ったあとのほうが実はずっと長い戦いなんだろうな、と今さらながら実感しています。
どうやって届ければいいのか、正直迷っています
で、ここからが本題です。どうやったら届くのか、正直まったく分かっていません。
ざっと思いつく選択肢はいくつかあります。
- X で開発過程をもっとこまめに発信する(開発中のスクショ、バランス調整の裏話など)
- ゲーム紹介系の掲示板やコミュニティに投稿する
- note や Zenn に開発記事を書いて流入を狙う
- 動画配信者やゲーム系ブログの方にお声がけしてみる
- SEO を意識してマニュアル・ブログを充実させる
- Google / X 広告を少額で回してみる
どれも「やらないよりはマシ」なんでしょうが、個人開発なので時間は有限 で、全部はできません。どれに力を入れるべきか、ずっと迷っています。
広告を回すのも手ですが、そもそもゲームがまだまだ発展途上なので、お金を払って呼び込んで「微妙だった」と離脱されるのが一番きつい。広告はもう少しゲームが固まってから、というのが本音です。
一番現実的なのは、この開発ブログと X でコツコツ発信を続けて、開発過程そのものをコンテンツ にしていくことかなあ、と今は考えています。「完成品を宣伝する」のではなく、「作っている最中を見てもらう」方向。バランス調整で迷っている話や、公開して初めて気づいた失敗談(この記事もまさにそれです)は、完成してからでは絶対に書けない内容なので。
というわけで、宣伝させてください
この記事自体が半分宣伝みたいなものですが、ちゃんと言わせてください。
Hospi+、ぜひプレイしてみてください!
テキストベースの病院経営シミュレーションです。患者を診察して、検査して、診断して、治療して、入院させて、手術して……という、病院で行われる一通りの流れを、点数(保険点数)という形でちゃんとシミュレートしています。医療系のリアリティは、自分としてはわりとこだわって作っているつもりです。
無料ですし、ブラウザだけで動きます。インストールも登録も要りません。
遊んでみて「ここ分かりにくい」「ここ面白い」「ここバランスおかしい」など、何でも感想をいただけると、本当に励みになります。X で #Hospitas などのタグをつけて呟いてもらえると、たぶん泣いて喜びます。
おわりに
「公開したら終わり」ではなく「公開してからがスタート」とはよく聞く話ですが、身をもって痛感している最中です。アナリティクスの静かなグラフを眺めながら、これから少しずつ、届け方を試行錯誤していこうと思います。
もしこの記事が誰かに届いているなら、それだけで奇跡みたいなものなので、読んでくれてありがとうございます。 良かったら一度だけでも触ってみてもらえると嬉しいです。
引き続き、ゆるくやっていきます。